内测玩家死亡超390万次《流星蝴蝶剑》手游称得上硬核吗?

时间:2022-06-21 01:46 作者:leyu乐鱼体育登录入口
本文摘要:不管是当年的端游初起,还是现在的手游正盛,《流星蝴蝶剑》都像是一个特立独行的异类。爱玩评测出品,转载请注明出处。 早在2002年,那时候没有黑魂、仁王或者空洞骑士,抖M“硬核行动”的观点虽然早已萌生却远未盛行,《流星蝴蝶剑》单机版就凭借几个舆图NPC虐得初来荒岛的新手四处逃窜。到了今天,当大家习惯了那些“数值发展大于操作实力”的行动手游时,《流星蝴蝶剑》手游依然作为谁人另类,想站出来想表达点此外。

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不管是当年的端游初起,还是现在的手游正盛,《流星蝴蝶剑》都像是一个特立独行的异类。爱玩评测出品,转载请注明出处。

早在2002年,那时候没有黑魂、仁王或者空洞骑士,抖M“硬核行动”的观点虽然早已萌生却远未盛行,《流星蝴蝶剑》单机版就凭借几个舆图NPC虐得初来荒岛的新手四处逃窜。到了今天,当大家习惯了那些“数值发展大于操作实力”的行动手游时,《流星蝴蝶剑》手游依然作为谁人另类,想站出来想表达点此外。《流星蝴蝶剑》手游在宣传上冠以“真硬核行动手游”的名号,“硬核”这个词放在手游上几多会让人心中存疑,那我们换一个通俗的问法:《流星蝴蝶剑》手游真的难吗?难!在官网上可以看到这次测试玩家死亡总数已经凌驾390万次,在游戏里每个BOSS也有着各自击杀玩家的次数显示,游戏以一种“劝退”的形式,来吸引那些喜欢行动手游的玩家。本作的BOSS招式灵活多变,近距离输出、规模性伤害、闪避瞬身、防守还击等一应俱全,玩家但凡被摸两下就会耗血泰半。

纵然是在击杀小怪的历程,如果太过随意,也会被冷不防从背厥后一刀。不少玩家在孤岛渔人这里败下阵来这种体现力和体验无法单纯通过文字表述说明确,但只要上手你就可以感受到,《流星蝴蝶剑》手游里的敌人和BOSS有着显着区别于其他行动手游的AI设定——他们越发蛮横和精明,这种AI设定在难题和妙手模式下的体现力越发强烈。

我曾一度在孤岛渔人这个关卡卡了很长时间,当被孤岛渔人虐得生活不能自理的时候,我明确了“硬核”在这里不仅仅是噱头。一旦贪刀就教你做人《流星蝴蝶剑》手游所追求的不是酷炫连招割草碾压,而是见招拆招和闪避反制,贪刀追伤害成为这类游戏的一大禁忌。

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本作的焦点在于对反映力的磨练,由于BOSS出招不会有红色预警线,抬手行动快、蓄力时间短,而且往往连招会在一个路径上直接打一套,这就要求玩家在战斗历程中,熟悉敌人的出招行动、宁静距离和行为习惯,并迅速做出反映。我们需要熟悉的另有武器的攻击机制。

《流星蝴蝶剑》手游里没有职业设定,差别的武器对应差别的打法。此次测试阶段开放了枪、锤、剑、拳四种武器,武器的性能偏重不尽相同。

剑的技术(游戏中叫“绝学”)具有冷却,拳套则需要通过积攒体力发动技术,锤拥有蓄力的高额伤害,枪在灵活性和距离感上都拥有不小的优势。这其中,枪这个武器需要一定的学习成本,尤其是距离掌握不妥很容易刺空露出破绽。

使用枪如果没有掌握好距离很容易刺空技术的使用其实并不是《流星蝴蝶剑》手游的主打玩法,依靠“轻击”和“重击”打出的连招往往具有更高的收益。轻击或重击差别次数,差别次数之间轻击和重击穿插衔接,都市对应差别的招式名堂,甚至有些无双C技的感受。在自己较强的攻击感下,游戏里的攻击还具有空中和地面的判断,不外由于受身规模比力窄,本作的轻重击连招是很具有挑战性的。依靠轻重击打出名堂繁多的连招除了连招之外,游戏里另有坠地追击和斩杀特写不夸张的说,玩《流星蝴蝶剑》是一个吃力不讨好的活儿,特别是在前期阶段。

那么,当拿起《流星蝴蝶剑》的时候,我们在玩些什么?在你熟悉了武器机制和连招绝学之后,不再被那些高强度的BOSS打得狼狈逃窜,突然发现自己凭借操作实力,在正面临敌的时候可以取得压倒性优势,把BOSS耍得团团转——这种游戏历程潜移默化带来的发展反馈,正是我们所追求的成就感。而当玩家在一个数值公正的情况下,与另一个玩家对决时,不管是棋逢对手险胜一招,还是技不如人心悦诚服,都是一场值得叫好的对决。

这些就是《流星蝴蝶剑》想要让玩家感受到的体验。想要醒目游戏需要实验不少的训练内容除了三星通关之外,每个关卡还设置了众多分外挑战成就固然,这些并不是《流星蝴蝶剑》手游的全部,当这个IP被放到“氪金味”浓郁的移动端上时,我们还要问一句,数值发展对于游戏体验有影响吗?有。

在游戏里,依然存在装备升星洗练、醒目升级强化、饰品套装属性、内功经脉买通的这些设定,并做了一些迎合市场利益的改变。说到这里,先并不用急于大失所望掉头就走,迎合市场利益只是一其中性的表述,并非贬义。开发者在游戏先容中说“品级数值与行动性是可以并行不悖的”,而在我看来,这种品级数值可以接受的原因在于:游戏中品级数值的影响,在于给玩家在实际对战中增加一定的容错率,但它并没有打破这款游戏强调行动性操作的内核。我们在对战中依然需要审慎小心,某种意义上来说,与其花大价钱去打造数值,还不如提升操作技巧的收益来得实在。

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装备等系统带来数值加成这个事主要在于掌握好一个度另一方面,这种品级数值并不会被带入到PVP战斗中,PVP里所有玩家的属性数值都将被置为相同值。如果这样你还无法释怀,PVE模式下完成关卡的三星和所有挑战后,可解锁一个“宗师模式”。

在宗师模式下,玩家的PVE属性差异也将被抹平,所以大神玩家相识一下。对自己操作够自信的玩家可以多去PVP试试你要说《盛行蝴蝶剑》手游带来了什么厘革,或许有点夸诞,它更多的只是还原了行动手游该有的样子。数值发展不喧宾夺主,极为考究操作实力,提供一个公正的情况让玩家在PVE下磨炼自己,在PVP中挑战他人挑战自我。这是一款让玩家跳出“舒适区”的手游,上手还是会有点难受,但玩进去后就会感受到久违的惬意。

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